Sony ha presentato Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una tecnologia di upscaling basata sull'intelligenza artificiale progettata per PS5 standard e PS5 Slim. La differenza principale è che non richiede l'hardware dedicato di PS5 Pro , sebbene utilizzi comunque l'IA per ricostruire l'immagine. Si ispira al lavoro svolto con Project Amethyst in collaborazione con AMD e mira a consentire a un maggior numero di giocatori di sperimentare un miglioramento tangibile senza dover aggiornare la propria console.
La proposta non sostituisce PSSR. PSSR rimane l'opzione più avanzata su PS5 Pro , mentre QSSR è pensata come una versione più leggera, adattata alle prestazioni della console base. In Spagna e nel resto d'Europa, l'aggiornamento viene distribuito come opzione grafica all'interno di giochi compatibili, non come aggiornamento di sistema autonomo.
Che cos'è QSSR e in cosa si differenzia da PSSR?

QSSR è nato dal Project Amethyst, una collaborazione tra Sony e AMD per la grafica basata sull'intelligenza artificiale. Il suo fondamento tecnico combina una rete neurale ottimizzata con un'implementazione su misura per l'hardware di PS5 . PSSR analizzava pixel per pixel utilizzando l'IA, ma le sue esigenze computazionali ne impedivano l'implementazione diretta sulla console base. QSSR riduce questo onere e punta a un livello di dettaglio e stabilità temporale superiore rispetto ai metodi di upscaling tradizionali.
Secondo Sony, QSSR apporta miglioramenti evidenti in termini di dettaglio e stabilità alla PS5, pur non raggiungendo il livello di PSSR. Non aspettatevi lo stesso salto di qualità visto sulla PS5 Pro , perché la PS5 base non dispone di hardware dedicato all'IA come i 300 TOPS presenti sulla Pro. Secondo Daniel Craig, ingegnere grafico di Sony, QSSR si basa su calcoli FP16, istruzioni compresse e accorgimenti di efficienza per ottenere un incremento delle prestazioni.
Una differenza fondamentale riguarda la risoluzione di destinazione. Le analisi tecniche indicano 1440p come risoluzione ideale per il QSSR , non il 4K nativo. Su PS5 Pro, il PSSR può operare con maggiore margine, avvicinandosi ai 2160p; sulla PS5 standard, spingere troppo la risoluzione in uscita influirà negativamente sul frame rate. Pertanto, gli sviluppatori devono regolare le risoluzioni interne, intermedie e finali a seconda della modalità grafica.
Giochi compatibili: Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei

I primi titoli ad integrare il QSSR sono Marvel's Wolverine, di Insomniac Games, e Ghost of Yōtei, di Sucker Punch Productions. Entrambi hanno ricevuto patch per attivare la tecnologia come opzione grafica aggiuntiva . Nel caso di Wolverine, Insomniac sottolinea che il QSSR aggiunge nitidezza e stabilità a livello di pixel in ambienti come Madripoor, Shinjuku e altre aree del viaggio di Logan.
Anche Sucker Punch si dichiara soddisfatta. Jasmin Patry, responsabile dell'ingegneria del rendering, sottolinea come il QSSR risolva i dettagli più fini di personaggi e ambienti con una stabilità temporale che, a suo dire, non era stata possibile fino ad ora su una console PS5. In Ghost of Yōtei, i miglioramenti sono più sottili perché il gioco vantava già un'ottima qualità dell'immagine, ma lo studio apprezza comunque il passo avanti.
Mike Fitzgerald, responsabile tecnologico di Insomniac, ritiene che QSSR sia la soluzione ideale per il lancio di Marvel's Wolverine e permetta ai giocatori PS5 di provare un assaggio dell'esperienza PS5 Pro. Entrambi gli studi concordano sul fatto che lo strumento non richieda la riprogettazione completa del gioco , ma piuttosto l'integrazione di un'opzione aggiuntiva nei menu delle impostazioni. Tuttavia, i risultati dipenderanno dal gioco specifico e da come verrà implementato.
Test prestazionali e tecnici iniziali

Digital Foundry ha testato QSSR su entrambi i giochi disponibili. In Marvel's Wolverine, l'upscaling da 864p a 1440p costa tra 1,5 e 1,8 millisecondi per fotogramma , il che, con la frequenza di aggiornamento sbloccata, può equivalere a 8-10 fps in meno rispetto al precedente upscaler di Insomniac. In modalità prestazioni a 60Hz, la risoluzione dinamica riduce in parte questa penalità.
Quando l'output è impostato su 2160p, il costo sale a circa 4,4 millisecondi per fotogramma. Questo dato spiega perché 1440p sia un target più sensato per il QSSR sulla PS5 standard . In Ghost of Yōtei, la tecnologia funziona in modo simile all'FSR 3 in modalità prestazioni sbloccata con VRR, sebbene siano necessari ulteriori test per confrontare entrambe le soluzioni in modo equo.
Gli esperti hanno osservato miglioramenti nella stabilità temporale, nei dettagli e nella gestione di piccoli elementi, come il fogliame in movimento. Anche alcuni artefatti tipici del ridimensionamento di base risultano ridotti . Tuttavia, non si tratta di magia: il QSSR si basa sulla capacità dello studio di regolare i parametri e sulla disponibilità da parte del gioco di allocare millisecondi all'elaborazione dell'IA.
Disponibilità per gli sviluppatori e futuro su PS5
Sony ha confermato che QSSR sarà disponibile per tutti gli sviluppatori PlayStation. Non si tratta di un'esclusiva degli studi interni o dei due titoli di lancio . L'intenzione è che nei prossimi mesi sempre più giochi, sia di produzione first-party che third-party, lo adottino. Daniel Craig lo descrive come una sostituzione diretta per i giochi che già supportano PSSR, con adattamenti che possono richiedere solo pochi giorni.
Per i giocatori, l'aggiornamento è gratuito e viene rilasciato tramite patch per ogni singolo gioco. Non è necessario acquistare una PS5 Pro per provare QSSR , ma non bisogna aspettarsi che raggiunga le stesse prestazioni di PSSR. In Spagna e in Europa, l'opzione sarà disponibile nei menu grafici dei titoli compatibili, a condizione che lo studio decida di includerla e che le prestazioni della modalità lo consentano.
Questa mossa ha senso in un panorama videoludico sempre più dipendente dall'upscaling. Molti titoli vengono renderizzati a basse risoluzioni interne per poi ricostruire l'immagine , quindi una tecnologia leggera e ampiamente disponibile potrebbe prolungare la vita utile della PS5 base. Potrebbe anche offrire un po' di sollievo in un contesto di aumento dei costi dell'hardware e carenza di componenti.
L'arrivo del QSSR non elimina il divario tra PS5 e PS5 Pro, ma porta alcuni dei vantaggi dell'upscaling basato sull'IA anche alla console standard. Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei sono i primi esempi , con miglioramenti visibili, soprattutto in termini di dettaglio e stabilità, a scapito delle prestazioni, un aspetto che gli studi di sviluppo dovranno gestire. Se Sony porterà a termine il suo piano e gli sviluppatori adotteranno lo strumento, il QSSR potrebbe diventare una funzionalità standard nelle prossime versioni di PS5 e PS5 Slim.
