DLSS 5 di NVIDIA: la rivoluzione del rendering neurale che arriva tra le polemiche

  • Il DLSS 5 verrà lanciato ufficialmente con NBA 2K27 il 4 settembre, sebbene sia già trapelato e sia stato testato in altri giochi.
  • La tecnologia di rendering neurale sta generando forti controversie per la sua capacità di alterare l'aspetto dei personaggi e di ridurre le prestazioni fino al 50%.
  • NVIDIA sostiene che gli sviluppatori mantengono il controllo artistico e che il miglioramento visivo è paragonabile al salto di diverse generazioni di schede grafiche.
  • La compatibilità ufficiale è limitata alla serie RTX 50, ma alcuni modder sono riusciti a farla funzionare anche su schede più vecchie, con risultati altalenanti.

Tecnologia NVIDIA DLSS 5

Esistono due tipi di giocatori: quelli che si divertono con un gioco perché è divertente e quelli che hanno bisogno di una grafica di alta qualità per poterselo godere appieno. E poiché l'industria dei videogiochi è in continua evoluzione, la qualità grafica è il punto di forza di molte aziende del settore. Ecco perché l'annuncio di Jensen Huang, fondatore e CEO di NVIDIA, ha suscitato tanto scalpore. Per alcuni, si è trattato di una rivoluzione nel mondo dei videogiochi. Per altri, è stato un modo per ridurre i costi e sacrificare posti di lavoro senza in realtà migliorare la qualità dei giochi. Ma cos'è esattamente NVIDIA DLSS 5 , l'ultima carta vincente di NVIDIA che la rende una delle aziende più quotate al mondo?

Il 16 marzo, Jensen Huang ha presentato NVIDIA DLSS 5. Come affermato nel successivo comunicato stampa, si tratta del "più significativo progresso dell'azienda nel campo della computer grafica dal debutto del ray tracing in tempo reale nel 2018". E a ragione. Durante la presentazione, Huang ha mostrato diversi esempi delle potenzialità della sua tecnologia in giochi come il recente Resident Evil Requiem, il popolare EA Sports FC e Starfield. Quest'ultimo, esclusiva per Xbox e PC, sarà presto disponibile anche per PlayStation 5.

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Come funziona il rendering neurale DLSS 5

DLSS 5 utilizza l'intelligenza artificiale per riscrivere la grafica di un videogioco in tempo reale , ottenendo un aspetto iperrealistico prima raggiungibile solo dai grandi studi. La tecnologia prende in input un fotogramma renderizzato dal motore di gioco e i vettori di movimento e impiega un modello di intelligenza artificiale per infondere un'illuminazione fotorealistica e materiali coerenti. Secondo NVIDIA, si tratta di un "modello di rendering neurale in tempo reale che infonde ai pixel illuminazione e materiali fotorealistici, colmando il divario tra rendering e realtà". Questo approccio si discosta dalla tradizionale intelligenza artificiale generativa, che funziona in modo probabilistico, e opta per un processo deterministico che mantiene l'integrità della scena e l'identità dei personaggi.

Il punto chiave è che gli sviluppatori possono regolare manualmente l'impatto della tecnologia , scegliendo tra vari modelli di trasformazione, controllando l'intensità strutturale e tonale e persino applicando maschere per limitare l'effetto ad aree specifiche. Alla Gamescom 2026, NVIDIA ha mostrato esempi di come DLSS 5 possa migliorare l'illuminazione, le ombre e i riflessi senza alterare la direzione artistica. Questo risponde alle critiche iniziali che accusavano la tecnologia di applicare un filtro uniforme che "rendeva" tutti i giochi uguali. Ora, gli studi hanno un controllo senza precedenti sul risultato finale.

Rendering neurale DLSS 5

La fuga di notizie e le prove non ufficiali

La controversia si è riaccesa quando il codice del DLSS 5 è trapelato nella versione ad accesso anticipato di NBA 2K27. I modder hanno rapidamente estratto la libreria nvngx_dlssnr.dll e l'hanno applicata a giochi come Control, Skyrim e Final Fantasy VII Rebirth , con risultati che molti considerano aberranti. In Control, il filtro cambia completamente l'aspetto dei personaggi, conferendo loro un aspetto più realistico ma invecchiato che stona con lo stile originale. In titoli in stile anime come Final Fantasy VII Rebirth, i volti di Tifa e Aeris sono artificialmente "truccati", compromettendo l'atmosfera del gioco.

Anche le prestazioni ne risentono significativamente. I test con una RTX 5070 Ti a 4K hanno mostrato un calo fino al 50% del frame rate , passando da 71 fps a 35 fps. Su una RTX 5080, l'attivazione del DLSS 5 ha ridotto le prestazioni a meno della metà. Sebbene NVIDIA insista sul fatto che la versione trapelata non sia quella definitiva, questi dati hanno alimentato dubbi sul costo reale della tecnologia. La compatibilità ufficiale è limitata alle schede della serie RTX 50, grazie alle loro operazioni native in FP8 e ai Tensor Core di quinta generazione, ma i modder sono riusciti a farla funzionare anche su schede delle serie RTX 20 e RTX 30 con risultati variabili.

Il video ufficiale di NVIDIA sul DLSS 5 è stato bloccato su YouTube.
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Versione ufficiale e giochi compatibili

NVIDIA ha confermato che il DLSS 5 verrà lanciato ufficialmente il 4 settembre con l'uscita di NBA 2K27 , che sarà il primo titolo globale a utilizzare questa tecnologia. Successivamente verrà implementato in altri giochi come AION 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero , Resident Evil Requiem, Sea of ​​Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Where Winds Meet. L'elenco include importanti publisher come Bethesda, CAPCOM, Ubisoft e Warner Bros. Games.

Per sfruttare appieno il DLSS 5, è necessaria una scheda grafica della serie RTX 50, come la RTX 5060 o superiore, oppure un abbonamento a GeForce Now. NVIDIA ha confermato che la tecnologia sarà compatibile con l'intera serie RTX 50, grazie a ottimizzazioni che hanno ridotto significativamente i requisiti rispetto al suo annuncio iniziale. Secondo l'azienda, NBA 2K27 gira a 370 fps in 4K con una RTX 5090 e a 258 fps in 1080p con una RTX 5060, a dimostrazione che il rendering neurale non è limitato alle GPU più costose.

Confronto grafico con DLSS 5

Opinioni degli sviluppatori e il futuro del rendering neurale

Nonostante le controversie, gli sviluppatori che hanno testato DLSS 5 alla Gamescom ne hanno evidenziato il potenziale per un significativo passo avanti nel campo della grafica . Questa tecnologia consente di raggiungere livelli di fotorealismo che con il rendering tradizionale richiederebbero diverse generazioni di hardware. Secondo NVIDIA, DLSS 5 è in grado di analizzare la semantica della scena, riconoscere l'identità dei personaggi e mantenere la coerenza temporale, qualcosa che l'intelligenza artificiale generativa non può offrire. Inoltre, la sua integrazione con Streamline e il plugin per Unreal Engine 5 ne facilita l'adozione.

Tuttavia, non è tutto oro quel che luccica. Permangono le preoccupazioni riguardo alla "scarsa resa dell'IA", soprattutto nei giochi con un'estetica molto particolare . In titoli come Final Fantasy VII Rebirth, l'eccessivo realismo facciale si scontra con la direzione artistica originale e molti giocatori temono che gli studi saranno spinti a utilizzare il DLSS 5 per ridurre i costi, sacrificando la personalità dei loro giochi. Il CEO di NVIDIA ha chiarito la sua posizione , affermando che la decisione finale spetta agli sviluppatori, che possono disabilitare completamente la tecnologia se lo desiderano. Solo il tempo dirà se questa fiducia nel controllo artistico si tradurrà in un'adozione responsabile.

Infine, il fatto che DLSS 5 sia trapelato e venga testato in giochi meno recenti dimostra l'interesse della community a sperimentare questa tecnologia. Sebbene i test non ufficiali mostrino prestazioni deludenti e risultati visivi discutibili, permettono comunque a NVIDIA di raccogliere feedback prima del rilascio definitivo. L'azienda ha promesso che la versione finale sarà molto più ottimizzata e che gli sviluppatori potranno perfezionare ogni dettaglio. Con il suo debutto in NBA 2K27 ormai imminente, avremo presto l'opportunità di vedere se DLSS 5 sarà all'altezza delle aspettative o se diventerà l'ennesimo esempio di come l'IA possa migliorare la grafica ma non sempre l'aspetto artistico.

In breve, il DLSS 5 si preannuncia come una pietra miliare tecnologica che porterà il fotorealismo nei giochi in tempo reale, ma il suo successo dipenderà da come gli studi lo utilizzeranno e se i giocatori accetteranno i cambiamenti estetici che introduce. La fuga di notizie ha rivelato alcuni problemi, ma ha anche mostrato scorci di ciò che può realizzare. Con la promessa di un maggiore controllo artistico e di un'ottimizzazione pensata per l'intera serie RTX 50, NVIDIA cerca di mettere a tacere i critici. Il 4 settembre, con NBA 2K27, sapremo se la rivoluzione del rendering neurale è reale o solo un'illusione tecnologica.

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