bHaptics vuole farti sentire come la realtà virtuale ti colpisce

Alcune aziende stanno cercando di offrire un'esperienza di realtà virtuale molto più coinvolgente , al punto da volerla far percepire fisicamente all'utente. Una di queste è bHaptics, l'azienda produttrice dei giubbotti TactSuit.

TactSuit, gilet per la realtà virtuale

In passato, diverse aziende hanno presentato varie proposte volte a offrire un'esperienza molto più coinvolgente, ad esempio, durante la fruizione di videogiochi come Call of Duty o titoli simili. Tuttavia, alcune stanno ora sfruttando i più recenti progressi della tecnologia aptica per rendere molto più realistiche tutte le sensazioni trasmesse dalle applicazioni compatibili, soprattutto se utilizzate in un ambiente di realtà virtuale.

bHaptics , un'azienda coreana, ha presentato due nuovi giubbotti aptici al CES 2021 di Las Vegas. Questi giubbotti sono progettati per essere utilizzati con diversi visori per la realtà virtuale e applicazioni disponibili su piattaforme come SteamVR e l'Oculus Store. Naturalmente, la loro offerta non si limita ai soli giubbotti; offrono anche accessori per braccia, mani, piedi e persino per il viso. Ma andiamo con ordine.

I giubbotti, che sono probabilmente gli articoli più legati alla realtà virtuale, non sono esattamente economici. Da un lato, c'è il TactSuit X16 , un giubbotto con 16 punti di vibrazione che costa 299 euro. Dall'altro, il TactSuit X40 , che offre più del doppio dei punti di vibrazione rispetto all'altro modello, insieme a una maggiore precisione, ha logicamente un prezzo più elevato: 499 dollari.

Tuttavia, secondo l'azienda stessa, questi giubbotti sarebbero in grado di far sentire l'utente in un modo che non potrebbe essere raggiunto solo ed esclusivamente attraverso ciò che sarebbe visto attraverso occhiali VR o sentito attraverso cuffie in grado di riprodurre l'audio a 360. .

E se tutto ciò non bastasse, bHaptics vende anche altri accessori come le già citate maniche per le braccia, i braccialetti e altri accessori per i piedi e persino per il viso . Potrà sembrare assurdo, ma è l'unico modo per sentire davvero l'impatto della realtà virtuale.

Un investimento rischioso

Pronto Player Two

Il problema dell'intera strategia di bHaptics? Beh, potremmo quasi dire che è lo stesso della realtà virtuale stessa: convincere gli utenti a investirci. Perché è vero che il numero di titoli è cresciuto notevolmente negli ultimi anni (bHaptics afferma che ci sono più di 50 titoli compatibili solo per SteamVR e Oculus Quest), ma la sfida rimane.

Ci sono molti utenti che hanno visto cosa è successo dall'inizio e dopo tante promesse che sembrano non essere mai mantenute, non tutti sono disposti a investire determinate cifre in occhiali più il PC corrispondente necessario per spostare l'intera esperienza con alcuni di questi caschi. Se vuoi anche accessori come quelli dei bHaptics e dei loro TactSuits, anche meno, perché puoi spendere più di 2.000 euro e poi la metà rimane in fondo a un cassetto.

Tuttavia, la parte positiva è che tutti questi sviluppi che vengono realizzati ora verranno utilizzati in futuro. E se un giorno si rompesse e miliardi di utenti utilizzassero quotidianamente gli occhiali VR per guardare serie, film, giocare ai videogiochi o fare riunioni di lavoro, la sensazione di realtà sarà molto più grande di quanto oggi si possa immaginare.

Un giorno vivremo nello stile di Ready Player One? Forse sì, sono sicuro che qualcuno firmerebbe anche qualcosa di simile guardando la scena attuale.


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